Главная/02 / MODULAR
02 / MODULAR

Не выбирайте устройство — сначала выберите действие

Соберите активацию из 8 проверенных модулей CTRL+N под свой сценарий.

8 модулей

Действие → логика → реакция

Действие

касаниенажатиешагвыбордвижение

Логика

счётвремясравнениепамятьслучайностьпроверка ответа

Реакция

светзвукэкраночкивращениедвижениевыдача

Строительные блоки системы

Одни модули принимают действие посетителя, другие отвечают за игровую логику, третьи показывают результат или запускают физическую реакцию.

Модули складываются в свой игровой комплекс — по сути, в собственную рекламную стойку.

Эскиз: все восемь модулей CTRL+N на одном листе с подписями
Весь набор модулей на одном листе — эскиз.
Эскиз модуля: Шкала результата
01

Шкала результата

Output

Вертикальный световой индикатор прогресса игрока, команды или всей игры.

Как работаетНажатие → +1 деление. Правильный ответ → +10 баллов. Скорость движения → скорость заполнения.
Для чеговыставочные стенды, brand activations, спорт, роуд-шоу, корпоративные соревнования
Сочетается ссенсорные ноги, кнопка, пульт, Luma 3×3, экран
Эскиз модуля: Сенсорный LCD-экран
02

Сенсорный LCD-экран

InputInteractionOutput

Мост между цифровой и физической частью системы, любой формы и размера.

Как работаетНажал физическую кнопку → изменилась картинка. Выполнил задание → открылся следующий уровень.
Для чеговыставочные стенды, pop-up, музеи, retail, квиз-игры, образовательные инсталляции
Сочетается сквиз-кнопка, пульт, колесо фортуны, диспенсер
Эскиз модуля: LED-колесо фортуны
03

LED-колесо фортуны

InteractionOutput

Электронное колесо: эффект вращения — последовательное движение LED по сегментам.

Как работаетНажал → LED бежит по сегментам → замедляется → результат.
Для чегозапуски продуктов, торговые центры, выставки, промо-стенды, программы лояльности
Сочетается сквиз-кнопка, экран, Luma 3×3, диспенсер
Эскиз модуля: Сенсорные ноги
04

Сенсорные ноги

Input

Напольные сенсорные панели — физическая активность как способ игры.

Для чегоспортивные активации, детские зоны, роуд-шоу, семейные мероприятия
Сочетается сшкала результата, диспенсер, экран
Эскиз модуля: Квиз-кнопка
05

Квиз-кнопка

Input

Крупная кнопка быстрого ответа или запуска действия.

Для чегоквиз-игры, промо-активации, соревнования на реакцию
Сочетается сэкран, колесо фортуны, шкала результата, диспенсер
Эскиз модуля: Пульт с кнопками
06

Пульт с кнопками (до 24)

InputInteraction

Консоль для последовательностей, квизов и многопользовательских механик.

Для чегоквестовые последовательности, командные соревнования, квизы
Сочетается сэкран, шкала результата, Luma 3×3
Эскиз модуля: Luma 3×3
07

Luma 3×3

InputInteractionOutput

9 сенсорных LED-кнопок — самостоятельная игра или центральный модуль системы. Также отдельный продукт — см. раздел 01 Ready.

Для чегобрендированные стенды, роуд-шоу, выставки — кейс Interactive Tooth (Haleon)
Сочетается сшкала результата, диспенсер, экран
Эскиз модуля: Диспенсер
08

Диспенсер

Output

Механизм выдачи приза или продукта по итогам игры.

Для чегоFMCG, косметика, пробники продуктов, retail-активации, программы лояльности
Сочетается сколесо фортуны, экран, шкала результата, сенсорные ноги

Из модулей собирается сценарий

Running Challengeсенсорные ноги → шкала результата
Quiz & Winэкран → квиз-кнопка → диспенсер
Spin to Winквиз-кнопка → колесо фортуны → диспенсер
Luma ChallengeLuma 3×3 → шкала результата → диспенсер
Physical Questсенсорные ноги → пульт → Luma 3×3 → экран → диспенсер
Brand Competitionдва игрока, две шкалы → определение победителя → приз

Разборный комплект для самостоятельной сборки

Систему можно получить разборным комплектом: промаркированные детали, инструкция по сборке и запасные части. Собирает её ваша команда или подрядчик на месте. Формат доступен для конструктора и для индивидуальных проектов.

HYPOTHESIS · не утверждено владельцем

Изготовление модуля или комбинации — со слов владельца, ориентир «неделя или меньше» (устно, не подтверждено как публичный срок).

Действие — мгновенный отклик

Гостю не нужно объяснять правила. Он делает движение — установка отвечает светом, звуком и очками. Это и есть вау-эффект, который видно со стороны.

Рука жмёт кнопку — панель вспыхивает. assets/mechanics/mech-01-press.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Гость нажимает → панель загораетсяКнопки и панели с мгновенной световой отдачей.
Прыжок на панель — цифра на табло растёт. assets/mechanics/mech-02-jump.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Гость прыгает → табло считаетДатчики движения и счёт на табло в реальном времени.
Удар по мишени — вспышка и начисление баллов. assets/mechanics/mech-03-hit.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Гость попадает → мишень отвечаетМишени с акустическим откликом и начислением баллов.
Двое у соседних панелей, видна разница счёта. assets/mechanics/mech-04-versus.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Двое соревнуются → табло показывает победителяПарные режимы и общий лидерборд зоны.
Шаг по интерактивному полу — свет идёт за ногой. assets/mechanics/mech-05-floor.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Гость наступает → пол отвечаетИнтерактивный пол: свет и звук идут за шагом.
Велогенератор или ворот — шкала заполняется. assets/mechanics/mech-06-spin.mp4 · 16:10 · MP4 · 3–5s loop · no audio
Гость крутит → показатель растётВелогенераторы и вороты: усилие превращается в шкалу.
Есть событие в ближайшие 4–6 недель? Напишите дату и город — ответим в течение 24 часов, что успеваем.